January 28, 2016

이중반룡의 게임애가 泥中蟠龍‘s Game愛歌 엔터테인먼트 융합 포럼의 출범을 축하하며...


이중반룡의 게임애가
泥中蟠龍‘s Game愛歌

엔터테인먼트 융합 포럼의 출범을 축하하며...

최근 한국모바일게임협회 산하의 엔터테인먼트 융합 포럼이라는 것이 출범했다. 다양한 문화 콘텐츠의 융합을 통해 각 산업의 시너지 효과를 창출하기 위해 마련된 이번 포럼은 크라우드펀딩 업체인 유캔스타드의 김정환 대표를 위원장으로 SBS콘텐츠허브, 국제 라이센싱협회, 한국문화콘텐츠거래소, 캐릭터 라이센싱 업체, 웹툰 에이전시, 콘텐츠 투자 전문회사 등 콘텐츠와 관련한 다양한 업체의 영향력있는 자문위원들이 참여하였다. 이런 화려한 참여 인력들은 이제 출범하는 포럼의 활동을 기대하게 만든다.
 
우리는 이미 융합의 시대에 살고있다. 우리가 대부분 사용하고 있는 다양한 전자제품도 다양한 기술의 융합이며, 이미 융합된 기술도 새로운 기술과 2차 혹은 3차 융합이 이루어지고 있다. 일상 생활에서 기계공학의 끝이라 할만한 자동차는 이미 컴퓨터에 의해 통제된 지 오래되었고, 다양한 영상 매체도 디지털화되어 이제 비디오 테잎같은 아날로그 매체는 응답하라시리즈에나 나오는 유물이 되었다. 게다가 정보통신 기술이 없다면 이미 영상콘텐츠를 안방에서 이용할 수 없는 단계에 까지 이르렀으며, 무선 데이터 기술이 없다면 지하철에 수많은 사람들이 출퇴근 시간에 무엇을 해야할지 모르는 상황이 될 것이다. 전통적인 코믹북으로 만화를 보는 사람은 이제 호출기를 쓰는 사람만큼이나 보기 어려워졌고, 대부분 스마트폰으로 웹툰을 소비하고 있다.
 
게다가 이번 정부 경제 정책의 핵심 기조인 창조 경제도 융합에서 그 해답을 찾고 있는 느낌이 강하다. 융복합 산업에 대한 지원을 확대하고 있으며, 각 지역별로 융복한 산업 단지가 조성되고 있다. 이제 융합 산업 혹은 기술은 우리가 집중 육성해야할 사회의 새로운 성장 동력 중 하나라 하겠다.
 
그러나, 돌아보면 이런 융합 산업의 가장 앞에 서있는 것은 사실 게임 산업이다. 게임은 태생부터 영상과 음향과 프로그래밍 기술의 접목으로 시작되었고, 다양한 입력 인터페이스 기술과 통신 기술, 영상 처리 기술과 그래픽 엔진 기술, 역학 엔진 기술, 텍스트 기반의 스토리텔링 콘텐츠와 그래픽 콘텐츠, 음악 콘텐츠와 사운드 재생 기술, 인공 지능 기술과 디스플레이 기술, 이제는 더 나아가 가상 현실 기술과 증강 현실 기술까지 융합하고 있다. 이러한 게임 산업의 기술 융합은 앞으로 어떻게 더 나아갈지 상상이 어렵다. 불과 20년 전만하더라도 지금처럼 온라인 망에 수만명이 연결되어 동시에 플레이하는 온라인 게임이 일반화될 것을 예상한 사람이 거의 없었으며, 불과 10년 전만하더라도 지하철에서 스마트폰으로 게임을 하는 사람이 흔해질 것을 예상한 사람도 거의 없었을 것이다.
 
사람은 누구나 의식주가 해결되고 나면 엔터테인먼트를 찾게된다. 그 엔터테인먼트는 낚시같은 오프라인 콘텐츠 일수도 있고, 음악과 영화같은 클래식한 콘텐츠일 수도 있다. 그러나, 게임은 그런 엔터테인먼트 산업 중 어떤 의미에서 가장 시대를 선도하는 융합 엔터테인먼트 콘텐츠의 대표 주자라 할 만 한다. 그런 의미에서 이번 엔터테인먼트 융합 포럼이 게임 산업 발전에도 크게 기여하기를 기대해본다.
 


※ 이중반룡의 게임애가(泥中蟠龍의 Game愛歌)는 본인이 현재 <경향 게임스>에 2013년 9월부터 연재하고 있는 칼럼의 원본을 올리는 것입니다.

泥中蟠龍's Game愛歌 [A love song for games of the dragon waiting for an opportunity] Celebrating the launch of Entertainment Convergence Forum

泥中蟠龍's Game愛歌
[A love song for games of the dragon waiting for an opportunity]
 
Celebrating the launch of Entertainment Convergence Forum
 
Recently Korea Mobile Game Association (KMGA)-affiliated Entertainment Convergence Forum has launched. Kim Jung-hwan, a CEO of a crowdfunding site UCANSTART, is in charge of the Forum. And to assist in the task of producing inter-industrial synergy, the forum has set up an advisory group of influential content-related organizations and companies including such as SBS Contents Hub (former SBSi), Licensing Executive Society International (LESI), Korea Contents Business Center (KCBC), a character licensor, a webtoon agency, a venture capital firm specializing in content, etc.
 
We've already lived in a world of convergence. We use various electronic products which are applied technological convergence and existing technologies connect us into something that is much more integrated and unified. A car, which can be considered as the final boss of mechanical engineering in our daily lives, has long been controlled by a computer. Plus, a videotape, an analog magnetic tape used for storing video and sound, is now a thing of the past from Reply TV Series because of old media's digitalizing. Besides, without information and communications technology, we cannot enjoy various video contents at our home, and without wireless data technology, numerous commuters on the subway probably don't know what to do in their spare time. It's not easy for us to see a person reading a comic book as much as a person using a beeper while most people read webtoons on their smartphones.
 
Also, the present government's economic policy, which is called "Creative Economy", is likely to look for an answer by convergence. The government is expanding its investment for the new industrial convergence and creating convergence industrial complexes by regions. Now we should support the development of industrial or technological convergence that could feed the nation in the future.
 
However, the gaming industry has always been the first to the convergence. A video game, which was originally based on combination of image, sound, and programming techniques, are now blending a variety of technologiesinput interface, communications, image processing, game engine, game mechanics, stereophonic sound, AI (artificial intelligence), display, VR (virtual reality), and AR (augmented reality)and various contentstext-based storytelling contents, graphics, musicinto one. It's not easy to imagine the next step of technological convergence in the gaming industry. Just two decades ago, few predicted that tens of thousands of players spend their time online simultaneously playing an MMORPG (massively-multiplayer online role-playing game). Likewise, ten short years before, hardly anyone expected almost everybody on the subway would play games on their smartphones.
 
People whose basic needsshelter, clothing, food and so forthare met naturally find something to entertain themselves. There are many other forms of entertainment available: fishing, music, and film, etc. Among them, a video game is one of the leading content convergence in the entertainment industry. So in that sense, I hope that the Entertainment Convergence Forum will contribute greatly to the development of the gaming industry.
 
 
This is from Kyunghyang Games column by 泥中蟠龍 since September 2013.
(http://www.khgames.co.kr)
 
Translation by Kim Ki-hui